Elden Ring (Xbox One/Xbox Series X|S)
Elden Ring (Xbox One/Xbox Series X|S)
Visas pasaulis – tinka visiems regionams
Nepavyko įkelti atsiėmimo galimybių
- Darbo valandomis produktas pristatomas per 30 minučių.
- Įsigyto produkto naudojimo instrukcija bus išsiųsta į jūsų el. paštą.
- Įsitikinkite, kad atsiskaitydami įvedate teisingą el. pašto adresą, nes produktas bus pristatytas į jį.
- Įsigytu produktu galėsite naudotis savo paskyroje.
- Veikia tik ant Xbox konsolių – neveikia kompiuteryje (PC).
- Visada susisiekite su mumis, jei kas nors nutinka – mes išsprendžiame visas problemas.
Žaidimo aprašymas:
Elden Ring – tai 2022 m. išleistas veiksmo vaidmenų žaidimas, sukurtas FromSoftware. Žaidimui režisierius buvo Hidetaka Miyazaki, o pasaulio kūrimo darbus atliko amerikiečių fantazijų rašytojas George R. R. Martin. Žaidimas išleistas PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One ir Xbox Series X/S platformose 2022 m. vasario 25 d. Japonijoje FromSoftware ir tarptautiniu mastu Bandai Namco Entertainment.
Žaidimas vyksta Lands Between – paslaptingame pasaulyje, kuriame žaidėjai valdo pritaikomą veikėją, vykstantį į misiją sugrąžinti Elden Ring ir tapti naujuoju Elden Lord.
Žaidimo eiga:
Elden Ring – tai veiksmo vaidmenų žaidimas, žaidžiamas trečiojo asmens perspektyvoje. Jame yra elementų, panašių į kitus FromSoftware kūrinius, tokius kaip Dark Souls serija, Bloodborne ir Sekiro: Shadows Die Twice. Žaidimas vyksta atvirame pasaulyje, kuriame žaidėjai gali laisvai tyrinėti Lands Between ir šešias pagrindines jo zonas. Pavyzdžiui, Limgrave – žalios pievos ir senovinių griuvėsių vietovė, ir Caelid – raudoną dykumą, kurioje gyvena nemirtingi monstrai.
Atviras pasaulis tyrinėjamas naudojant veikėjo žirgą Torrent, kuris yra pagrindinė transporto priemonė, nors žaidėjai gali naudoti greitąjį kelionės režimą už kovų ribų. Žaidimo metu žaidėjai susitinka su nežaidžiamais veikėjais (NPC) ir priešininkais, įskaitant demi-dievus, kurie valdo kiekvieną pagrindinę zoną ir atlieka pagrindinių žaidimo bosų vaidmenį. Be pagrindinių teritorijų, žaidime yra paslėptų požemių, katakombų, tunelių ir urvų, kur žaidėjai gali kovoti su bosais ir rinkti naudingus daiktus.
Žaidimo apžvalga:
Nėra jokios perkėlimo, sakant, kad Elden Ring yra FromSoftware didžiausias ir ambicingiausias žaidimas iki šiol, ir ši ambicija tikrai atsipirko. Net ir po 87 valandų kraujo, prakaito ir ašarų, kurios apėmė vienas iš sunkiausių kovų, kokias tik esu kovojęs, ir begalės netikėtumų, vis dar yra bosų, kuriuos palikau užnugaryje, paslapčių, kurias dar turiu atrasti, šoninių užduočių, kurias praleidau, ir daugybės ginklų, burtų ir įgūdžių, kurių dar nepanaudojau. Ir visa tai – papildomai prie PVP ir kooperatyvinio žaidimo, su kuriais vos pradėjau susipažinti.
Viso to kontekste, nors pagrindai kovos sistema nepasikeitė tiek, kiek galėtume tikėtis, žvėriškai sukurti priešai ir žiaurūs, tačiau įveikiami bosai, kovoje suteikė visai kitokį iššūkį. Net ir su visomis užuominomis, kurias nepavyko patirti pirmojo žaidimo metu (ko, kaip esu tikras, bus ne viena peržvalga), tai, ką išgyvenau, lengvai gali būti laikoma vienu iš geriausių atvirų pasaulio žaidimų, kuriuos kada nors žaidžiau. Kaip ir The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring taps žaidimu, į kurį žiūrėsime kaip į kūrinį, kuris pažengė visą žanrą į priekį.