A Plague Tale Innocence (Xbox One/Xbox Series X|S)
A Plague Tale Innocence (Xbox One/Xbox Series X|S)
Visas pasaulis – tinka visiems regionams
Nepavyko įkelti atsiėmimo galimybių
- Darbo valandomis produktas pristatomas per 30 minučių.
- Įsigyto produkto naudojimo instrukcija bus išsiųsta į jūsų el. paštą.
- Įsitikinkite, kad atsiskaitydami įvedate teisingą el. pašto adresą, nes produktas bus pristatytas į jį.
- Įsigytu produktu galėsite naudotis savo paskyroje.
- Veikia tik ant Xbox konsolių – neveikia kompiuteryje (PC).
- Visada susisiekite su mumis, jei kas nors nutinka – mes išsprendžiame visas problemas.
Žaidimo aprašymas:
A Plague Tale: Inocence yra veiksmo nuotykių slaptas žaidimas, kurį sukūrė Asobo Studio ir išleido Focus Home Interactive. Žaidimas buvo išleistas „PlayStation 4“, „Windows“ ir „Xbox One“ 2019 m. gegužę. Jis buvo pasiekiamas debesyje pagrįstoje paslaugoje „Amazon Luna“ 2020 m. lapkričio mėn. Žaidimo „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“ versijos buvo išleistos liepos mėn. 2021 m., kartu su „Nintendo Switch“ debesies versija. Šio žaidimo veiksmas vyksta XIV amžiaus viduryje Akvitanijoje, Prancūzijoje, per šimtametį karą. Žaidimo metu pagrindinis dėmesys skiriamas Amicia de Rune ir jos sergančio brolio Hugo padėčiai, kai jie bėga nuo prancūzų inkvizicijos kareivių ir žiurkių minios, platinančios juodasis maras. Žaidėjas valdo Amicia, naudodamas slaptų ir ribotų įrankių derinį, kad pasislėptų nuo kareivių, atitrauktų dėmesį ar išmuštų juos, išvengtų žiurkių minios ir spręstų galvosūkius, įtraukdamas išgyvenimo siaubo žaidimų elementus.
Žaidimo eiga:
Filme A Plague Tale: Inocence žaidėjas perima Amicia de Rune valdymą iš trečiojo asmens perspektyvos. Didžiąją žaidimo dalį žaidėjas turi naudoti slaptus veiksmus, kad išvengtų priešiškų susidūrimų, nes priešai akimirksniu nužudys Amicia, jei ją sugaus. Amicia yra įrengtas diržas, kuris gali mėtyti akmenis, kad sulaužytų grandines, trukdytų blaškytis arba apsvaigtų pakankamai ilgai, kad žiurkės galėtų jas užpulti; ji taip pat gali nužudyti priešus šūviu į galvą, jei jų galva neapsaugota. Žaidimą sudaro išgyvenimo galvosūkių serija, kurią daugiausia sudaro žaidėjas turi naudoti specifinius metodus, kad atbaidytų ar atitrauktų alkanų žiurkių minias, kad galėtų patekti į naujas sritis arba nukreipti jas į priešus.
Žaidimo apžvalga:
Maro pasaka: Nekaltybės istorija apie du našlaičius, išgyvenusius Juodosios mirties nusiaubtame pasaulyje, yra įtikinama, o slaptas žaidimo būdas yra tiksliai sureguliuotas, tačiau žiurkių užkrėstas pasaulis atrodo pavojingesnis, nei yra iš tikrųjų. Viskas, pradedant alchemijos sugebėjimais ir baigiant lygių išdėstymu, atrodo šiek tiek per daug nukreipta, o kūrybos medžiagų paplitimas pašalina poreikį priimti sprendimus, kaip norite įveikti savo priešus. Dėl to istorija išsiskiria, tačiau nėra daug laisvės eksperimentuoti ar neapgalvotų sprendimų pasekmių.
Share









